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二次元社交平台拿走用户钱袋不容易

发布时间:2015/10/19字体:
摘要:二次元社交平台拿走用户钱袋不容易,XCOS圈圈,二次元,二次元社交平台,漫画、cosplay、动漫、陌陌,社交平台的竞争从未停息,创业者似乎能从专属群体、专属需求中找到商机,这次也不例外,创业者们盯上了二次元人群,于是二次元社交平台就这样应运而生
       社交平台的竞争从未停息,创业者似乎能从专属群体、专属需求中找到商机,这次也不例外,创业者们盯上了二次元人群,于是二次元社交平台就这样应运而生。
       每一个喜欢动画、游戏、轻小说、漫画的人,就是二次元人群。专属社交产品的出现是为了满足那些内心孤独、渴望交流、认同感强烈的年轻人。于是创业者们从各种不同的角度出发,像是同人、cosplay、漫画等,为二次元群体量身定做的几种不同的社交产品。
       2004年姚星磊创立了二次元社交APP“XCOS圈圈”,以图片社交为主,涵盖了最新二次元资讯、周边和宅文化。XCOS圈圈定位于新生代领域,是一个用户更加年轻的陌陌。但是陌陌太物质了,而XCOS圈圈更理想化,它的用户是出于热情而彼此‘勾搭’, XCOS圈圈主打的是一种卖萌、晒萌图的文化。
       XCOS圈圈正在进行的“签约COSER经纪人”招募就是他们偶像计划的一个衍生品,希望通过COSER人才培养计划,逐步成熟。不过这还只是个计划,XCOS圈圈的主要业务围绕业内资讯和图片社交展开,同时也自己开展下线活动,或者提供相关活动的一站式购票服务。姚星磊认为“一旦做出一个品牌,盈利模式自然很清晰,品牌是最暴利的,商业模式是很容易被复制的,但品牌文化一旦建立,是难以被复制的。
       合肥网站制作认为,对于绝大多数社交内容初创公司,盈利模式往往是事后诸葛亮。根据一家国外媒体报道,snapchat软件应用曾估值达到160亿美元,但是去年年收入只有300万,亏损高达1.28亿美元。shazam音乐社交软件估值达10亿,但是至今仍未实现盈利。Pinterest软件估值达110亿美元,但却从未发布任何令人信服的收入数据。tinder社交应用软件估值达10亿,同样也未盈利。所以这些瞄准二次元社交平台也许可以很轻易拿走用户的膝盖,却不容易拿走用户的钱袋。





本文标题:二次元社交平台拿走用户钱袋不容易
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文章标签:XCOS圈圈二次元二次元社交平台漫画、cosplay
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